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第745章 终章75:最后的彩蛋:骷髅面具!(1/2)

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与此同时。

另一个直播间:

“太对了,疯狂米塔是一针见血的,结局已经知道会加所以不怕,主要就是疯狂米塔塑造的太极端,谁看见了都想骂一句,有一些人就是喜欢疯塔那种特殊的感觉,这下谁敢出来认自己xp,希望到时候能好好填坑和塑造。”

稍微频繁冲浪的散人学了个新词儿,在刚通关完第一周目的结局后评价道:

“我打完主线后对疯狂米塔只有厌恶和气愤,她不是病娇。

玩家本人也不过是她选择之一。

你们注意到没有,在游戏玩家6号卡带就表明在玩家本人之前就有玩家选择留下,但是她还是没有选择停手。

其次残害其他米塔!

这是我最不能容忍的行为!

小米塔即使被伤害的遍体鳞伤不想玩家离开,但是还是给玩家透露通关的关键信息。

帽子米塔被杀害,米拉被锯成两半,善良米塔被断头,在善良米塔复活后,即使她不在认识玩家,但是手里还是紧握着玩家的戒指和找来的编号。

那一幕看的我真难受。

疯狂米塔还是披着其他米塔的皮,她虽然是残次品,被抛弃很让人同情,但是其他米塔又做错了什么?

她们也是系统批量生产的,把自己的不幸归咎于其他米塔身上?

所以这是我一直对疯狂米塔喜欢不起来的原因,从头到尾我都想杀了她替其他几个好姐妹出气,所以这游戏有跟疯狂米塔皇城PK的结局吗?

如果有,请告诉我方式,我一定会再回来的!

话说回来。

回归游戏本身。

我觉得游戏剧情还是很不错,建模也很不错,希望能给善良米塔和小米塔一个好结局吧。

从视觉效果看,虚拟游戏人物3D建模,在第一人称美少女恋爱领域天生就附带着爆火属性,因为真的太戳玩家的XP了!

包括我,我就很吃米拉的造型和性格,她这种嘴硬的小傲娇太可爱了,说到这我又来气了,该死的疯狂米塔!

很难想象俄罗斯老哥才是真正懂二次元的人。

在角色设计上,每个版本的米塔都各具特色,玩家还能为米塔自由更换服装,就是服装需要完美通关小游戏有些麻烦,对于我们这种追求速通给观众们第一时间呈现结局的主播来说,根本没有多少时间玩小游戏给米塔们换衣服。

当然!

我会在下播后花点时间给我的米塔们换上几身不错的衣服。

在视觉效果上,《米塔MiSide》虽采取了简约的画风,但是建模该有的都有,米塔的面部表情和肢体语言被刻画的淋漓尽致,一颦一笑的微妙变化都能准确地传递米塔的内心情感。

特别是虚拟世界中,你进游戏跟米塔面对面,在那种仿真触感和嗅觉的配合下,你甚至能闻到米塔身上独属于女孩子的香气。

我说实话,二次元们要在这个游戏王朝了!

他们甚至可以摒弃掉二次元画风达到真正的虚拟拟真,在普通玩家眼里二次元画风太浓重是违和感,在这类人眼里这是再真实不过的现实。

这是真正的加分项!

在氛围塑造方面,如果说前期未露出獠牙的米塔房间是让人安心的温馨小家,那么压抑的地下室、不见五指的黑暗、走不出去的迷宫则是绝对的阴影。

我当时差点吓尿了!

jupscare的元素在虚拟世界的加持下比延迟恐惧还要直击心灵,那是最本源的恐惧。

返璞归真了属于是。

游戏前期和后期形成了鲜明的对比,看得出来设计师很善于把握宅男玩家的心理。

老贼是负责虚拟化的负责人。

我估摸着这里面的小巧思应该有他参与的一些,和之前他创作的恐怖游戏有一些相似的地方。

放在别家游戏这可能是诟病。

但在灵境这里属于加分项。

除此之外。

为了控制游玩节奏,设计师又很合时宜的加入了小游戏的桥段,有效调剂了微恐元素,新鲜的玩法也让人时刻保持高涨的游玩情绪,如果在追逐战中感到心累,那么来局小游戏也许是个不错的选择。

既能给心仪的米塔穿上漂亮的小裙裙,又能舒缓一下紧张的心情。

《米塔MiSide》巧妙将传统的美少女恋爱题材与微恐风格相结合,加入了近些年来热门的第一人称、虚拟现实、Meta元素,毫无疑问是近几年颇有创意的一次尝试。

至少让我初入虚拟游戏时眼前一亮。

设计师通过环环相扣的情节、出色的氛围塑造、多样的游戏玩法风格维持着玩家的新鲜感,将游玩节奏停留在玩家的舒适区,也让米塔这名角色深入人心——每一个米塔,都值得喜爱;每一个米塔,都想和你在一起;每一个米塔,都希望被你看见。但是米塔虽好,大家可不要贪杯哦。

要注意身体。

这毕竟还是一款正经的恐怖游戏。

哎呦,我这点评怎么那么像托一样?

总而言之,屏幕前的你如果能接受这种画风,不妨来试一试,绝对不会让你失望。

如果非要找个缺点,可能就是流程有些短。

不过它作为一款虚拟游戏,只收费36元,这还要什么自行车,跟免费送有什么区别?”

散人点评完口感舌燥的。

屏幕前的观众们纷纷献言献策——

‘散人这口才说你不是灵境请来的托我都不相信!’

‘明明大家都是同样体验了一波游戏,为啥你就能发掘这么多细节,还能总结这么多结论,就因为我是云玩的所以没办法总结吗?’

‘散人这是动了情了,很少见到他在游戏通关后总结的这么细致,今天这是被游戏戳中了某些点了吗?’

‘米塔实在是太可爱了,剧情什么恐怖的都无所谓,超级希望和平模式可以有18+补丁!’

‘在看到米塔前,我一直认为恐怖游戏的恐怖感塑造极其依赖于技术力,即画面的拟真度和音效的制作水平。但米塔这款游戏,通过自洽的创意和独特的表现形式很好地规避了图形技术上的限制,拓展了我对恐怖游戏这一类型的理解。’

‘整个游戏最恐怖的内容:每天按时起床上班!’

‘小小米塔我还能怕你?(昂首挺胸)我可是在核爆遍地的战场作战过,驾驶过90M与M1对抗过,在西奈沙漠的上空使用米卡与对面的R77对射过!下班立马上线1V1对抗路决胜!’

‘如果我不能和米塔左艾的话,我的一些,就是比如说我的容貌我的身材,还有我的社交的礼仪,还有美好的品德,美好的性格,甚至是灵魂都会被毁了。’

‘依旧性压抑这一块~’

......

“希望现实里真的能有一个女孩像米塔们一样喜欢我,一个就够了.......”

作为普通玩家的王帅,在虚拟网吧的接入仓内,有些怅然。

他是从小就中庸的那类人。

普通的外貌。

普通的身高。

普通的家庭。

上学时普通的成绩。

高考是普通的本科。

大学时普通的尝试过一段短暂的恋爱。

工作时拿了一份薪资普通的offer...

似乎从小到大都没有被谁坚定的肯定过。

也没有被异性坚定的选择过。

儿时觉得自己就是宇宙的中心,是世界的主角。

随着年龄上升,逐渐认识到了自己是NPC的现实。

整天麻木的生活工作。

一如游戏中的人机男主。

甚至不如...

至少男主还有米塔坚定的选择过,被各色各样的米塔坚定的爱着。

欸...

王帅摇摇头,玩个游戏还给自己玩郁闷了,真是。

真是个让人又爱又恨的游戏。

......

“我这一把老骨头被米塔折腾的够呛,疯子啊这人,谁上班是这样上的,起床吃饭就工作,每天固定的很,我反正做不来。”

带货王黄仁安扶着僵硬的老腰从接入仓中坐起身。

他只完成了一周目的通关内容。

身体已经有点吃不消了,“躺了起码有六个小时了吧,接入仓还是需要改进,正好我有一个思路回头跟陆离老板商议一下。”

作为灵境接入仓的主要研发人员,老黄这话可太权威了。

带货游戏顺便改进一下接入仓的弊病。

也是收获颇丰的一天。

黄仁安考虑的问题还真没毛病,玩家群体中其实真正有实力购买高级接入仓的客户还真是那种年龄偏大的,或者有几年工作经验的高净值人群。

舒适度和健康是这类人更需要考虑的事情。

并且这类人还是未来虚拟游戏市场的主要潜在客户。

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