首页 > 科幻次元 > 怪物来了 > 第581章 拼夕夕航班

第581章 拼夕夕航班(1/2)

目录

第581章拼夕夕航班

一个月后。

星网回到逐日之地。

离开空间节点后,他的身形化作成漆黑粒子洪流,朝著下一个机械军团据点进发。

结束对日族的遗迹调查后,他在这一个月内往返玩家已探索过的各个地区。

收集了多个失落文明的资料。

重点放在拥有吞噬规则的文明上。

它们遗留的知识,皆是星网眼里完善吞噬规则的一块拼图。

这次回归地鸣大陆前,他从金币商会抽走了100亿流动资金,将自由粒子的数量扩充到了一千万颗。

同时,指引赐福的等级也被提升至1级。

四神赐福无疑是当前玩家阵营里,最恐怖的成长氪金点。

每次赐福花费1万点祭力,仅能获得对应神明能力的0.01点赐福经验,100点才能点满1级。

所以提升1级赐福,他付出了一亿点祭力开支。

但这笔付出在他眼里是必要的支出。

玩家想要提升推演分析、智慧的渠道,当前只有两个,分别是:脑超频、指引赐福。

其中脑超频的特性效果是对过往记忆的整合利用。

它不创造新的智慧,却能让玩家更高效地调用已有的东西。

读过的书、经历过的战斗、积累过的经验————都能在脑超频的加持下,被快速提取串联,从而实践应用。

但能提供的推演助力却很少。

这意味著,玩家自身的记忆底蕴越深厚,脑超频提供的助力就越大。

这一点,与他的智脑存在功能上的重叠。

或者说,完全被覆盖。

星网模式下的他,根本不存在「记忆模糊」的概念。

已经记录的信息都可以在瞬间提取,所有知识都在意识中随时待命。

脑超频能带给他的,只是锦上添花。

但指引赐福,是另一个维度的增幅。

带来的是全方位的基础增幅。

计算速度的上限被拔高、思维维度的边界被拓宽、信息处理的深度被加强————一切与思维相关的能力都将得到全方位的强化。

如果说脑超频是将现有的道路清扫得更整洁,让「思维行车」变得更顺畅。

那么指引赐福就是在拓宽道路,甚至是开辟全新道路。

对普通玩家而言,选择脑超频的性价比最高。

可以让玩家挖掘自身潜力,获得超越当前状态的思维运转速度。

但他即使没有脑超频,也能同时操控一千万颗粒子。

可以在一秒内完成数十万次战术推演,还能在战斗中实时捕捉每一个兵种的每一处细节,并将这个细节加入推演序列中实时模拟走向。

所以,指引赐福才是他眼里拔高未来上限的绝佳选择。

飞行中,星网的意识开始对一千万自由粒子进行分流。

将自身溃散成十支自由粒子军团。

每一支,都由一百万颗自由粒子构成,朝著地鸣大陆十处不同地点的机械军团据点分头突进。

粒子之间即使隔著再遥远的距离,他操控起来也不会有半分滞涩感。

本质上,每一颗自由粒子都架设在星脉环的统一框架之下,彼此以星环(星脉)链路相连,不受距离束缚,无延迟同步。

哪怕一支在地鸣东端,一支在地鸣西端,他的指令也能在同一刹那抵达所有自由粒子单元。

他接下来的目标,是以十支自由军团为尖刀,从边缘开始逐步蚕食机械军团和虚拟军团的据点,一点点压缩这两支势力在地鸣大陆的活动空间。

在此期间,他会与各大顶尖玩家公会展开合作,一步步拓宽玩家阵营在地鸣大陆的活动范围,吸引更多散人与公会加入这场对抗两大势力的战争。

直至彻底拿下地鸣大陆,成为这片土地上的霸主。

让玩家阵营能在这片广袤大陆上自由发展,随心所欲地开采所有资源。

未来设想在脑海中不断模拟验证。

下一瞬,十道漆黑洪流陡然加快飞行速度,没入地鸣大陆的山川之中。

战争,正式拉开序幕。

就在星网开启战争计划的同时。

论坛却在热议星网最近分享的「任务锚定」插件。

这个插件在散人玩家眼里,当下的作用不大。

但对许多顶级公会而言却是发展加速器。

当前顶级公会的发展速度,已经部分受限于空间技术的发展。

——

怪物世界的土地广袤无垠,触碰不到边界,除了帝冢山脉的殿堂级联合战团外,其他顶级公会、战团为了抢占资源、扩张势力,纷纷开启多线发展模式。

分团遍布玩家已探索的各个地图。

赶路往来,主要依靠各大空间的固定传送点。

虽能跨地图快速穿梭,但对应地图场景的赶路,就只能依靠各种载具,著实耗费时间。

哪怕是最快的飞行载具,跨越一张小地图都得耗费数天时间。

这对偶尔需要快速支援,紧急调动力量的顶级公会而言,时常会因赶路延误时机。

可能是来不及支援遇到的机缘,或是正在开拓的领域节点错失了战机。

每一次延误,都意味著不小的祭力收益损失。

而「任务锚定」插件的出现,恰好与地念恶霸的任务市场契合,给了玩家一个全新的选择。

只要玩家在任务市场给邪灵战士提供精确坐标,便能快速开启传送通道。

便捷直达目的地。

但天下没有免费的午餐,邪灵出手的价格比金币商会高出了8倍。

金币商会组建的空间团队向来厚道,制作空间传送阵基本是以成本价加10%的利润收费,主打服务玩家阵营,而不是利益优先。

而邪灵联盟的出手完全以利益驱动。

不看成本,传送一次的费用,能抵得上金币商会传送阵7—8次的开支。

二者各有优劣,没有绝对好坏,全看玩家的实际需求。

怎么选择,玩家只需要简单判断:当紧急情况出现时,时间带来的利益,是否大于邪灵传送的支出。

如果一次紧急支援能抢下一座资源领域节点,收益远超传送费,便就找邪灵合作。

如果只是日常赶路,不差那点时间,就找金币商会————或是自行载具赶路。

论坛上,关于「金币商会vs邪灵联盟」的讨论愈演愈烈,有玩家吐槽邪灵漫天要价,也有玩家认可秒速传送的便捷性。

讨论声中,很快就有玩家开发出了全新的玩法。

一则帖子的出现,让广大玩家瞬间意识到,赶路方式即将迎来革新。

也彻底解决了邪灵传送价格高昂的痛点。

【都说邪灵提供的传送贵,其实是你们没使用正确的打开方式!】

发帖人:这游戏已经不存在六个字以下的新手ID了内容:

刚才看论坛吵翻天,一半人骂邪灵传送坑钱,比金币商会贵5倍,一半人夸它速度快,紧急支援能救命,就是消费太贵。

我就奇了怪了,谁规定传送必须硬扛所有费用?

你们有没有想过一个问题。

邪灵开传送门,成本是固定的。

传送一百个玩家,邪灵要消耗那些能量。

传送一万个玩家,邪灵消耗的还是那些能量。

人家收的「开门费」,根本不管你门里过去多少人。

那咱们为什么要傻乎乎地一个团付全款?

我刚才用任务锚点插件查了最近一周的邪灵传送记录,发现一个规律。

无论传送人数是100人还是5000人,相同地点附近的结算价格完全一致。

也就是说,你一个团队传送过去,付的是独享价。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部