第323章 新版本(1/2)
穆雪松也学着他将灯光调成同样的模式,流光溢彩映在他微垂的眼睫上,随即又觉得过于张扬,有些不好意思地切换成了一种更柔和的单色冰蓝。
Spe在一旁看得新奇,嘴里不断重复着:“好看。”
“好了,设备调试得差不多就行了。”张昊拍了拍手,将所有人的注意力拉了回来,“都收收心,把更新日志打开。”
他说着,把一份文件已经通过内部软件分发到了每个人的电脑上。
屏幕上,巨大的“7.0”字样和“时序裂痕”的艺术LOGO带着一种冰冷的科技感,仿佛一道真正的裂隙,横亘在旧时代与新纪元之间。
“老规矩,先看地图池的变动。”张昊点开了文档的第一部分。
一行加粗的红字出现在所有人眼前。
“地图池移除”:军火库、沼泽、雪原。
“我靠!军火库没了?”周毅第一个叫出声,新键盘带来的愉悦感瞬间被冲散,“那不是最经典的地图之一吗?我闭着眼睛都能从A点摸到B点包抄。”
“就是因为太经典了。”谢无争的目光落在屏幕上,“战术已经完全固化,每个点位,每个投掷物落点,都被研究透了,联盟想逼着所有队伍走出舒适区。”
“沼泽的移除不意外,”温章摸着下巴,“节奏太慢,比赛观赏性一直不高。雪原也是,太阔了,变成了狙击手的对决,对其他位置不公平。”
“有删就有增。”张昊教练滑动鼠标,页面向下滚动,三张全新的地图概念图映入眼帘。
“地图池新增”:
1.时间回廊(TeporalCorridor):一张充满未来科技感的室内地图。
其核心机制是“时序切换”。
地图的A点和B点并非固定,而是各有两种可能的位置(A1/A2,B1/B2),每4个回合,系统会进行一次“时序切换”,A、B点会随机切换到另一个预设位置。攻防双方的出生点也会随之调整。
2.浮空岛(Aethelgard):一张垂直结构极其复杂的室外地图。
整张地图由数个悬浮在空中的巨大岛屿和平台构成,通过固定的升降梯、滑索以及可被破坏的能量桥连接,高低差的枪线博弈和对钩爪类技能的运用将成为本地图的关键。
3.镜城(MirageCitadel):一座废弃的、由特殊水晶构成的城市。
地图中遍布着大量可被高伤害武器(如狙击枪、爆炸物)击碎的玻璃墙体和镜面结构。
这些结构不仅影响视野,还能反射部分非指向性技能的弹道,每一次墙体的破碎,都会永久性地改变该区域的枪线和防守布局。
“啊?”周毅看着“时间回廊”的介绍,嘴巴微微张开,“这还怎么打?辛辛苦苦研究了4个回合的进攻路线,叮一下,包点换地方了,所有战术全部推倒重来?”
张昊看向他:“防守站位,道具管理,信息收集……所有的一切都要在瞬间重构。这对指挥的临场应变能力和队员的战术记忆力是极大的考验。”
“镜城……”温章的眉头皱了起来,“可破坏的掩体,还带反射,一颗闪光弹丢出去,可能把自己人全白了。一颗榴弹过去,本来安全的掩体瞬间变成开阔地。信息量太大了。”
“这正是联盟想要的,在混乱中建立新秩序的能力。”张昊教练总结道,“接下来,是英雄改动。”
页面再次滚动。
“英雄移除”:圣语者、幽灵、血隼。
“圣语者没了?那纯治疗辅助的时代结束了?”周毅有些惊讶。
“功能太单一了。”张昊教练解释道,“新版本鼓励更复合,更具战术性的辅助。纯粹的加血,已经跟不上节奏了。”
两个全新的英雄立绘和技能介绍出现在屏幕上。
“新英雄加入”:
1.时钟匠(Hist)-辅助
技能1[时钟阵]:在地面放置一个持续8秒的圆形力场。范围内的友军技能冷却速度提升30%,敌军移动速度降低20%。
技能2[发条兔子]:释放一个会自动向前跳跃的机械兔子,再次激活可引爆,对小范围敌人造成短暂的视野扭曲效果。
终极技能[时光倒流]:标记一个友方或敌方英雄。3秒后,该英雄的位置,生命值,护甲和弹药将强制恢复到3秒前的状态。
2.回响(Echo)-狙击
被动[声呐定位]:附近(30米内)敌人使用技能或进行射击时,其大致方向会在回响的雷达上短暂标记。
技能1[声波标记]:朝指定方向发射一道无伤害的声波,声波会穿透墙体,反弹回来的信息会在回响的HUD(平视显示设备)上以热成像轮廓的形式短暂显示敌人的位置。
终极技能[致命回响]:激活后,下一次狙击枪射击的子弹轨迹会留下一道持续1.5秒的能量路径。任何触碰到该路径的敌人都会受到相当于原始伤害50%的溅射伤害。
训练室里一片死寂,所有人都被这两个新英雄颠覆性的技能机制给震住了。
“我操。”温章喃喃自语,“这等于给了己方核心第二次生命,或者直接废掉对面一次完美的进攻。一个残血被秒的队友,瞬间满血回到安全位置?一个冲进来开大的敌人,直接被送回门外?”
想象一下,一个敌人刚从掩体后拉出来,对他用时光倒流,他有3秒的反应时间,是继续对枪还是躲回去?不管他怎么选,3秒后他都会被强制拉回到他刚出来的位置,变成一个活靶子。
至于回响,穿墙侦测,子弹轨迹带二次伤害,这让穿点和预判射击的收益变得巨大。
一枪穿两个,甚至穿三个,不再是梦想。
“好了,英雄的部分先看到这里。”张昊教练的声音再次响起,带着一丝凝重,“接下来,是这次更新最大,也是最核心的改动。一个全新的系统,回合变量。”
“全新机制:回合变量(RoundModifiers)”
在BO3的决胜局(即第三张地图)中,从第1回合开始,每隔3个回合(即第1、4、7、10、13回合),系统将在回合开始前的准备阶段,随机激活一个全局性的“回合变量”,该变量将在当前回合生效。
所有变量对双方队伍同时生效。
当前已知的变量池包括:
1.低重力:所有玩家的跳跃高度大幅增加,下落速度减缓。
2.信号干扰:小地图和雷达完全失效,所有通过技能获得的位置信息都将被屏蔽。
3.经济风暴:本回合所有击杀获得的金钱翻倍。
4.技能过载:所有玩家的技能冷却时间减半。
5.军火狂欢:商店中所有武器免费。
6.幽灵脚步:所有玩家的脚步声完全消失。
周毅靠在椅背上:“这是啥?我在游戏里开盲盒?而且是只有打到决胜局才能开的生死盲盒。”
“这会让比赛的偶然性变得太高了。”温章感到一阵头皮发麻,“辛辛苦苦打到决胜局,结果可能因为一个随机事件就全盘崩溃。”
“好了,这是一个对所有队伍都公平的洗牌。”张昊看着众人,“谁能最快地理解和利用这些变量,谁就能在新赛季占据先机。YS.A是新队伍,我们没有历史包袱,这恰恰是我们的机会。”
“开自定义,先进新地图跑一跑,熟悉一下地形。然后挨个试新英雄。今天下午的目标,就是把这些纸面上的东西,变成你们肌肉里,脑子里的记忆。”
训练室里立刻响起了密集的键盘鼠标点击声。
谢无争创建了一个自定义房间,地图选择:时间回廊。
进入地图的瞬间,他们仿佛置身于一个由光带和精密机械构成的钟表内部。
远处是缓缓转动的巨大齿轮,墙壁上流淌着代表时间流逝的蓝色数据流。
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