第126章 《谁谋杀了我们的游戏?》(1/2)
“陈总,我始终想不明白,玩家基数这么大,为什么不能同时选择《剑侠贰》和《石器时代》呢?”
这位《剑侠贰》的前主策划眼下挂着淡淡的青黑,显然一夜未眠。
李蓝云虽然因理念不合已从西山居离职,却依然牵挂着这款他倾注心血的作品。
看到《剑侠贰》的玩家数据因《石器时代》的发布而大幅下滑。
他苦思一夜无果后还是按捺不住,一大早刚上班就来找陈天寻求答案。
“这个问题很简单。”陈天放下手中财报,十指交叉放在桌面。
“就像你不能同时主导开发一款精品单机和大型网游一样。这不单纯是创意的问题,更关乎时间和精力的分配,玩家也是如此。”
李蓝云眉头微蹙,这个答案似乎触动了他内心深处的某个结。
“那...”他的声音突然变得很轻,像是在担心着什么。
“单机游戏岂不是注定没有未来?在争夺玩家时间这方面,网游有着压倒性的优势。”
办公室陷入短暂的寂静。
陈天做了个邀请的手势,李蓝云在会客厅沙发上坐下,喻婉瑶适时端来两杯红茶。
李蓝云道了声谢后,端着青瓷茶杯抬头望向陈天,焦急的等待着他的答案。
“确实,网游是未来国内游戏市场的大势所趋。”
陈天的声音突然响起。
李蓝云闻言脸色骤变,他加入公司时间虽然不长,却早已见识过这位年轻掌舵人的前瞻性和精准到可怕的商业嗅觉。
他太明白这句话的杀伤力,这简直就是在亲手为单机游戏敲响丧钟。
这句话像一柄重锤,将他坚守多年的“单机梦”砸得粉碎。
一直以来坚守的信仰,在这一刻有崩塌的趋势。
陈天目光越过失魂落魄的李蓝云,穿过落地窗望向远处天际线的轮廓。
“可我偏要做那个逆流而上的孤勇者!”
“陈总?!”
李蓝云手中的茶杯彻底倾斜,滚烫的茶汤洒在手背,他却毫无知觉。
他不是不懂商业的浪漫主义者,单机游戏的投资回报率、漫长的开发周期、盗版风险,这些他都心知肚明。
正因如此,此刻他感受到的不是喜悦,而是一种近乎悲壮的战栗。
“您不必为了我......”他声音有些发颤。
“不。”
陈天打断他,从抽屉取出一沓泛黄的设计稿。
最上面那张水墨风格的概念图上,“单机续作”四个大字被粗暴地打了个红叉。
阳光恰好移到稿纸上,那些被否决的创意在光线下仿佛重新焕发生机。
陈天指尖抚过纸面。
“看到这个被雪藏的《剑侠情缘叁》企划时,我就决定了。”
李蓝云的眼眶突然有些发热,那些被尘封的设计图仿佛在对他诉说一个未完成的梦。
“你先回去筹备单机工作室,开始大量招收‘单机’人才。”
陈天的声音将他思绪拉回。
“深入研究下九月份米国R星发布的GT2,听说在那边得了不少奖。”
李蓝云猛地站起身,眼睛亮得惊人,像是重新找回了当年熬夜赶策划案时的神采。
“我这就去准备!”
他的脚步声在走廊上渐渐远去,带着久违的轻快。
陈天起身独自站在落地窗前。
远处,晨雾正在散去,整座城市渐渐苏醒。
思绪如烟,飘向那片被遗忘的荣光。
他曾亲眼见证国产单机游戏的黄金时代由盛转衰,目睹无数怀揣梦想的游戏人在时代洪流中挣扎沉没。
环顾前世全球游戏产业的版图:Rockstar以《GTA》系列重新定义开放世界。
EA用《FIFA》和《模拟人生》构筑虚拟人生。
育碧则以《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》等IP打造出一个又一个令人神往的冒险世界。
即便是弹丸之地的日本,科乐美也以《魂斗罗》《合金装备》《寂静岭》等经典IP在全球游戏史上镌刻下不可磨灭的印记。
翻开当代玩家的Stea库存,《巫师3》《上古卷轴2》等国际巨制赫然在列,却难觅国产大作的身影。
这何尝不是对拥有十四亿人口大国游戏产业的最辛辣讽刺?
遥想九十年代,《仙剑奇侠传》的剑光曾照亮多少少年的武侠梦。
《剑侠情缘》的侠影又承载着多少玩家的江湖情。
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