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第140章 CC农场 (求月票!)(2/2)

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陈天刚刚坐下,他已经适时的递上笔和画板。

“这是个植入CC空间的页游,我把它叫‘CC农场’,核心玩法就三点,种菜、偷菜、互动。”

他快速画出几个简单模块:

土地与作物系统:用户初始拥有两块荒地,开垦需要消耗虚拟金币或邀请好友助力。

作物分普通(萝卜、白菜,成熟快)和稀有(草莓、玫瑰,成熟慢但收益高)。

时间机制:不同作物设置现实中的生长时间,比如胡萝卜2小时成熟,玫瑰需要12小时。

成熟后若不及时收取,好友可以偷走30%-50%。

社交刺激:每次偷菜会留下记录,并触发推送通知。

被偷的人可以反击,给对方地里放虫子或杂草,拖延其作物生长。

“这款游戏的核心是制造轻度社交冲突。”陈天一口气说完后给产品做了个定位。

“比如你半夜收到提示‘张三偷了你的南瓜’,会不会立刻想上线报复?”

“而稀有作物成熟前,用户甚至会定闹钟守着收菜防止被偷。”

张智东迅速在心里勾勒后提出想法:“如果好友每日可以无限次的‘偷菜’,会不会让用户过于疲劳?”

“所以要加入疲劳值。”陈天补充道:“每人每天最多偷10次菜。”

“未来再设计个‘护院狗’道具,花钱购买后8小时内防偷,另外添加‘化肥’道具,可以加快作物成熟,这些都是产品盈利点。”

“最后加个排行榜,显示‘偷菜大王’‘勤劳农夫’等等级称号,刺激用户竞争。”

张智东已经完全理解了这款游戏的精髓。

他脑海中浮现出这样的画面:好友偷偷摘走用户精心培育的作物,系统还会留下“作案记录”。

被偷的用户怎么可能善罢甘休?

报复的冲动会形成完美的游戏循环,这正是这个产品最精妙的设计。

“偷菜”这个概念更是直击人性深处。

每个人心里都藏着些“小邪恶”,而这种在现实中无法实现的欲望,正好在游戏里得到安全释放。

与之前无法理解的CC空间不同,这款产品张智东瞬间就抓住了核心卖点。

他确信,这款小游戏一定能火。

陈天总能把人性需求转化为精准的产品构想。

“这个游戏开发难度不大,画质要求也不高。”陈天补充道:“但画风一定要卡通化,千万别做成写实风格的农场。”

“明白,我这就安排美工设计蔬菜和土地初稿,出来后请您过目。”张智东立即回应。

“农场的事先这样,有问题随时找我。”

陈天起身准备离开,突然想起国际版游戏平台的事。

CC农场虽然是一款好产品,但是国际游戏平台的搭建关系到公司出海战略,孰轻孰重他还是分的清的。

“这个项目不会影响游戏平台的开发进度吧?”

“不会。”张智东胸有成竹地回答。

“公司现在开发团队已经近200人,还不算游戏工作室那边的独立团队,同时开发几款产品没有压力。”

“而且国际版平台框架和国内游戏大厅基本一致,主要工作量在语言包适配和全球服务器部署上。”

陈天微微点头。

自从橙天科技集团化改制后,开发团队已经按业务线划分成不同小组,各司其职。

作为创始人,他现在更多是把握战略方向,具体执行自有专业团队负责。

刚回到办公室。

喻婉瑶就踩着高跟鞋快步走了进来:“陈总,有家京市来的公司想合作,提出跟您面谈。”

陈天疑惑的抬头:“谈合作?哪家公司,马总不在吗?”

喻婉瑶将一张名片递给陈天。

“百度公司,是您之前让找的李严宏先生。“

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