第166章 率先吹响进军海外的号角 (求求双倍月票,感谢感谢!)(1/2)
纵观全球游戏史,从未有任何一款游戏能在上线首夜就达成百万同时在线的神话。
即便是在25年后,Stea平台历史记录中,排名第一的PUBG巅峰在线也仅325万,现象级的《黑神话》不过211万。
而陈天,竟在千禧年初用一款开发成本不足百万的页游。
在1500万网民基数的华夏创造了这个奇迹。
如果哪款网游能够在上线一晚就有百万在线用户,这款网游月流水将轻松过亿。
当然这也和目前市场游戏较少,线下娱乐不够丰富,页游入门门槛低,进入方便这些特点有很大关系。
后台监控室内。
陈天平复一下心情,问张智东:“农场添加好友次数有多少。”
“八百万次!”张智东语气激动地脱口而出。
“上线不久后就有许多玩家意识到好友的重要性,熟人加完后开始在筛选列表中随机添加陌生网友。”
陈天目光深邃,这才是他真正的野望。
通过游戏化的社交互动,编织一张足以笼罩整个华夏网民的关系巨网,将CC打造成牢不可破的社交帝国。
至于盈利?
不过是这个生态体系自然衍生的“副产品”。
“盈利呢?”
但陈天很关心这个副产品的情况,公司急需更多盈利渠道。
距纳斯达克泡沫破裂还有一个多月,他必须早做准备,提前准备大量现金。
“盈利因限购原因不是太多,只有一百万。”张智东快速回答。
“已经很不错了,商城只有两款化肥道具出售,还限购一次,用户最多消费15C币,一百万流水也代表至少有六万多用户付费,转化率达5.8%。”
张智东欲言又止,不太明白陈天既然想要赚钱,为什么还要搞个什么限购,这不是自缚手脚嘛。
察觉到张智东的困惑,陈天顺口解释:“游戏早期不限制土豪玩家化肥购买的话,会快速拉开玩家差距,极大打击普通玩家冲榜热情,透支这款游戏生命力。”
“重度氪金本来也不适合这款游戏,农场主打的是玩家在社交互动中升级成长。”
张智东若有所思的点了点头。
“《率土之滨》开发进度如何了?”
想到氪金,陈天不由想起了这款开发中的网游。
张智东汇报:“关于《率土之滨》的开发,遇到了个意外情况。“
“嗯?”陈天抬起眼帘。
“我们在玩法测试时发现,部分游戏机制与日本光荣公司的《三国志》系列存在相似性。”
张智东:“项目组已经派版权部的王总监带队前往东京洽谈授权事宜。”
“如果顺利的话,不仅能缩短30%的开发周期,还能借助光荣在日本的渠道资源......”
陈天眉头蹙紧:“你是说《三国志》的游戏版权在光荣手里?“
这一环他还真没有考虑到。
陈天下意识认为《三国志》是公共版权,再不济版权也该在国内某个公司。
“是的。”张智东肯定的说:“光荣在1985年就注册了《三国志》游戏类别的41项版权,有效期到2022年3月。”
办公室突然安静下来。
陈天起身走到窗前,望着窗外的天际线沉默不语。
咱老祖宗著作的经典,版权却在日本公司手里?”
这还真是有些扯淡......
张智东注意到老板攥紧拳头又缓缓松开。
“《三国志》版权谈判进展如何。”陈天转身时,声音已经恢复平静。
张智东犹豫道:“光荣方面开价200万美元,还要求保留东亚地区发行权。”
“那买回来干嘛?我们去欧美发售《三国志》?”陈天冷笑一声,茶杯重重搁在桌上,脸色阴晴不定。
三国这个IP不光和《率土之滨》有关,还有李蓝云的开放三国也会用到。
别等橙天游戏火了,光荣跳出来告他侵权。
不管官司结果如何,他都会觉得脸上无光。
一千八百年前西晋陈寿先生笔下的三国传奇,如今竟要被日本企业要挟?
国内也无人意识到这个文化瑰宝早已悄然流失。
“通知版权部王明,三件事。”陈天一字一顿说:
“第一,洽谈买断《三国志》全球全品类版权;第二,查清光荣三国衍生品权利边界;第三...准备启动'文化寻根'计划,把流失海外的IP一个个买回来。”
张智东突然意识到,老板要的不仅是解决眼前的法律风险,更是在布一场横跨游戏、影视、文创的产业大局。
那些沉睡在故纸堆里的文化遗产,可能在互联网时代重获新生。
陈天最后补充道:“公司三国系列开发进度不要停,光荣注册的只是《三国志》游戏,可不是整个三国...”
......
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