第113章 赛博朋克:2077(1/2)
第113章赛博朋克:2077
如果说守望先锋是打开了第一个网路游戏获得最佳年度奖项大门的游戏。
那么水木接下来要製作的这两款游戏,虽然都没有获得年度最佳,却也创造了不弱於守望先锋的战绩。
首先是黑神话,作为前世华夏首款能够真正意义上被命名为3a大作的游戏,黑猴一经上世,便引发了国內游戏圈的动盪。
千万份现象级畅销,制霸年度业绩,虽然很大程度上是因为国內玩家们的情意加分,但黑猴的质量和销量都达到了歷史新高。
这並不是许沐在瞎讲,黑猴的口碑一直都是两极分化,喜欢的喜欢到不行,不喜欢的到处骂喜欢的人是猴孝子,这其中的原因很难用一两句话讲明白。
或许是因为黑猴的自来水到处去宣传,惹上了那些不怎么玩单机的玩家,又或许是同行发力,水军开始流动,又或许是因为当初的打拳事件。
但是无论如何,黑猴的成绩都是摆在了哪里。
超2800万份的销量,当中有近四成是海外销量,这个数据直接就打了那些说只有国人才玩黑神话的黑子们的脸。
而黑神话所获得的成绩,不是什么国人单机走向了tga,走向了世界大舞台。
而是它的出现,证明了国人也是有能力生產3a作品,並且国內市场也愿意为之消费。
在黑猴之后,明末不就诞生了吗
虽然明末的黑点要更多,而且有些还涉及到了屁股问题,但明末近三百万份的销量,也证明了一点,国內的单机用户群体是更愿意进行消费。
因此,黑猴真正的荣誉,是为了国產游戏打开了新的里程碑。
而至於水木要製作的另外一款游戏,那就更是典中典,重中重了。
赛博朋克2077,一款自蠢驴预告开始,便收穫了全世界无数人目光的游戏,但结果是什么
结果就是蠢驴磨剑数年,然后磨出了个半成品出来..
赛博朋克2077一经上线,便是获得了全网的无数差评,因为这款游戏在上线后,游戏里的bug实在是有太多了。
要知道蠢驴当年靠著巫师系列成为家喻户晓的游戏公司,结果运营了那么多年才积攒下来的好口碑,差点一下的因为赛博朋克2077全给丟完了。
甚至沦为了和育碧坐一起,成为了买bug送游戏的典型例子。
但,就算是2077bug满天飞,优化一坨屎,可是2077的优秀也是毋庸置疑的。
甚至还因为蠢驴强大的韧性,2077的口碑还逐渐的变好了起来,而这当中自然是逃不过赛博朋克边缘行者以及往日之影资料片的帮助。
尤其是往日之影资料片,身为dlc,它甚至达到了可以获得年度最佳游戏的高度。
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因此,赛博朋克2077也算是创造了一个歷史。
那就是成为了游戏圈史上首款半成品上线,然后三年內,蠢驴不间断的更新,维护,然后一点一点的进行弥补。
尤其是当上线第三年的时候,2077获得了那年tga的年度最佳运营..
这事就真的很幽默了,一款上线半成品,噁心了无数玩家的游戏,三年后却获得了最佳运营奖,你说这让別的游戏要上哪说理去
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