第636章 AlexNet登场(1/2)
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看到iagegg的亚歷克斯漫不经心地扫了两眼,原本靠在椅背上的身体突然坐直了。
通告下方的赞助商列表里,英伟达的標誌十分显眼。
亚歷克斯迅速点开相关连结,开始查阅英伟达最近发布的技术文档和论坛动態。
他越看眼睛越亮,之前熬夜写代码的疲惫一扫而空。
“伊利亚,別敲你那祖传代码了,快过来看这个!”亚歷克斯激动地拍了拍桌子。
伊利亚停下动作,滑著椅子靠了过来。
“什么东西能让你兴奋成这样找到自动清理bug的咒语了”伊利亚调侃道。
亚歷克斯指著屏幕上的比赛页面和英伟达cuda架构说明。
“我刚刚发现了一个比赛,李飞飞教授发起的。这不是重点,重点是比赛的赞助商。你看,是英伟达。”亚歷克斯语速极快。
还没等伊利亚细看,教研室的门被推开了。
杰弗里辛顿拿著几份列印好的论文走了进来。
“嗨,伙计们,今天的研究进展如何”辛顿把论文放在桌上,拉过一把椅子坐下。
亚歷克斯立刻站了起来,走到辛顿面前。
“教授,您来得正好。我有个疯狂的想法,也许能彻底打破我们现在的研究瓶颈。”亚歷克斯神情激动。
辛顿有些意外,示意亚歷克斯继续说下去。
亚歷克斯直接把显示器转了过去,对著辛顿。
“这是一个拥有千万级图片数据的挑战赛。最关键的是,英伟达最近在大力推广他们的cuda架构,並且重金赞助了这个比赛。”亚歷克斯拋出信息。
辛顿看了一眼屏幕上的硬体参数说明。
“一家做游戏显卡的公司,跑到学术界推销他们的並行计算技术”辛顿提出了疑问。
亚歷克斯连连点头,拿过旁边的白板笔。
“对,他们肯定想要推广他们的底层技术生態。教授,我的想法是,我们可以用gpu来做神经网络的计算!”亚歷克斯说出了自己的计划。
伊利亚在旁边听得直皱眉。
“gpu那是用来渲染三维游戏多边形的硬体。我们做的是深度神经网络训练,底层逻辑不兼容吧”伊利亚提出质疑。
亚歷克斯立刻转身面对伊利亚,开始在白板上列数据。
“表面上看是两码事,但实际上完美契合。你想想,我们现在的代码用cpu跑,为什么这么慢”亚歷克斯反问。
伊利亚思索了一下。
“因为要处理庞大的矩阵乘法运算,数据量太大了。”伊利亚如实回答。
亚歷克斯重重地敲了敲白板。
“这就对了!cpu的核心数量很少,一般只有两到八个。它的架构设计是为了处理作业系统里复杂的逻辑分支。”亚歷克斯开始分析。
接著,他在旁边写下英伟达显卡的参数。
“但你看gpu。它精简了复杂的控制逻辑,把晶片面积全留给了几百上千个小计算核心。”亚歷克斯指著那些数字。
“深度神经网络的核心运算是什么就是海量的加减乘除和取最大值。根本不需要复杂的逻辑跳转。”亚歷克斯看著两人。
“让几个全能的cpu核心排队去处理上百万次简单的乘法运算,这完全是资源错配。”亚歷克斯拋出核心论点。
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