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85流星蝴蝶剑(三)(1/2)

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异次元游戏平台深受玩家们喜爱,整个平台蒸蒸日上。

这款游戏平台与以往的单机游戏网站相比,有很多优点:没有广告,功能丰富,游戏齐全,下载简单方便。

正版游戏的概念在异次元平台的普及下,逐渐深入人心。

单机发行领域,暂时来讲异次元公司一家独大,而周凌也没有搞店大欺客那一套,原本抽成百分之三十,在成为市场上最大的发行商后,抽成依然是百分之三十。

良心的抽成让制作商们真正放心。U盘的黑科技防盗版技术则为异次元平台的红火立了大功。

凡是在异次元平台发行的游戏,都只能在购买正版后进行游戏,没有盗版可玩。想玩游戏就只能掏钱买,这让不少玩家阴阳怪气,怨声载道,但却从实际上保护了游戏开发商的利益。

游戏开发商的在防盗版的帮助下,游戏销量有了实质性的提高,再加上平台抽成远低于星云,销量变高,抽成变低,因此收入大大增加,开发商的积极性在收入的刺激下提高很多。

甚至有许多原本在犹豫观望的开发商,独立游戏制作人,都在异次元平台的刺激下投身到单机游戏开发行业。在异次元平台发售的单机游戏越来越多,游戏库也越发充盈。

周凌适时地推出游戏打分制度,凡是购买了游戏,并进行过游戏的玩家,都可以在平台商店里为玩过的游戏打分。五分制,打分的时候可以写下评论,把心得,评测,体会,甚至一些段子写到这里,这些玩家的评论和打分也会对游戏平台产生良性影响。

想买游戏的玩家,在翻看商店的时候,可以参考游戏分数和玩家评论,结合游戏实况视频介绍,基本就可以了解这个游戏是否适合自己。

《流星蝴蝶剑》被周凌挂到异次元平台商店首页,开启预售。

游戏的制作过程并不是一帆风顺,这个新颖的3D游戏总工程量不大,但是难度却很高,有个问题尤其突出,那就是动作制作。

周凌以为有设计稿就万事大吉,这有些想当然了。

《流星蝴蝶剑》的动作设计是灵魂内容,只通过设计稿并不能完全复原,周凌需要一位真正懂武术的动作指导。

游戏动作设计有没有专业动作指导,其中的差距可以用天差地别来形容。

以梦中世界的典型游戏《天涯明月刀》为例,在那个游戏中,太白、丐帮、神威、唐门四个门派有专业的动作指导大师,因此这四个门派设计出来的技能不仅招式帅气,而且动作自然,表现力十足,动作打击感强,灵动多变,连贯流畅。

然而后来的新出的门派没有再请动作指导,可以明显看出后续门派与之前四个门派之间的差距,新门派动作普通,用夸张光效强行表现技能特色。再也没有之前那种协调自然的技能动作,只剩下:抬胳膊,一道光;挥武器,两道光;转个圈,特效影像;翻跟头,特效影像……

好好的武打动作游戏,硬生生做成了魔幻光效游戏。

《流星蝴蝶剑》作为朴实的武打动作游戏,必须要老老实实地请一位专业动作指导。

武打动作指导,电视剧电影的武打片剧组肯定有,指导动作这种事情,甚至导演本人也可能有这个本事,不过周凌不认识这方面的人,只能先找孟繁刚看看能不能让组织帮帮忙。

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