95流星蝴蝶剑(十三)(2/2)
《流星蝴蝶剑》是一款竞技性很强的游戏,适合开展比赛。
这种竞技性很强的游戏,不能像《泡泡堂》一样,在全国范围进行无数小比赛,而是要像《魔兽争霸》一样,定时举办正式的官方比赛。
复刻《魔兽争霸》的比赛模式,用天梯排行榜进行初步筛选,把少量高手筛选出来,然后集中进行比赛。用权威严谨的官方比赛“凌天杯”电子竞技比赛,角逐出全国冠军。
“凌天杯”电子竞技比赛,周凌的打算是一年举办一次,让《流星蝴蝶剑》成为“凌天杯”的第二个项目,既是对电竞比赛的补充,也是对《流星蝴蝶剑》的补充。
不过,在比赛之前,要先把游戏平衡做好。
《流星蝴蝶剑》的平衡性并不是特别出众,虽然说大方向上,玩家技术更重要,更有俗语“没有最强的武器,只有最强的玩家”。但是在高玩之间,武器强弱已经有了公论。
平衡性问题是竞技游戏的核心问题,不容忽视,要办比赛更得重视平衡性,如果比赛里全是一种武器,那这个比赛未免太过无趣了。
梦中世界的《流星蝴蝶剑》甚至存在“禁招”,“禁招”就是部分过于强大的连招方式太无赖,太影响平衡,玩家间对战默认不使用这些招式。
“禁招”是平衡性差的一大突出表现。
不过想想梦中世界《流星蝴蝶剑》制作组坎坷的商业命运,游戏平衡性问题无暇顾及也是可以理解的。
周凌在制作《流星蝴蝶剑》的时候,已经对游戏进行过许多调整,为的就是尽量保持平衡,然而,制作游戏和玩游戏不一样,制作的时候终究不可能把所有情况都算上,游戏平衡性还是存在问题,这些问题只有深入玩游戏才能发现。
玩家开发出来的打法是螺旋式上升的,有人开发出强力的剑连招,被强大的剑招刺激,匕首也开发出对应的招式,被匕首的强大连招刺激,忍刀也开发出简洁有力的连招……
游戏原本设计的招式并没有固定的连招顺序,招式由玩家自由组合先后顺序,在这个过程中,武器的平衡会因为玩家的开发而圆融自洽,当然,也会因为玩家的开发,而开发出接近“无敌”的招式。
这个时候就是需要平衡的时候了,把“无敌”的招式用数值调整让它回归正常。
调整“无敌连招”中部分招式的出招速度,打击僵直度,收招速度,打击动作弧线……通过一系列的改动让“无敌连招”存在其应有的破绽,把无限连改掉。
还有,部分武器存在数值上过强的问题,这种问题玩家很难感觉到,但是会在后台数据里反应出来:武器使用率和武器胜率。
武器使用率……剑的使用率冠绝全部武器,这倒是比较容易理解的问题,国内的武侠小说,剑始终是主角一样的武器,不仅帅气,也让人有剑侠的情怀感。
而且……这可是流星蝴蝶“剑”啊,写到名字里的武器,肯定引人注目。
所以武器使用率只是参考一下,大部分玩家偏爱剑,只是爱好而已,没什么平衡性上的问题。只要保证让冷门的武器有其用武之地就好。
武器胜率就是需要慎重对待的数据了,在高分段,维持武器胜率在百分之五十上下,非常重要。一旦某个武器的胜率出现反常偏高,就要立刻做出调整。
用谨小慎微的改动让游戏始终保持趋向于平衡的状态,能让这款竞技游戏保持活力。
周凌把《流星蝴蝶剑》的比赛活动扔给单机游戏运营部门,他们已经有举办《魔兽争霸》比赛的经验,会把比赛办得漂漂亮亮的。
需要注意的是平衡性调整,这方面问题只能从天平工作室和满天星工作室抽调些富裕的人手,来专门制作平衡性调整补丁。
号角工作室的《魔兽世界》任务最为繁重,就不麻烦他们了。