第2272章 画好呀(2/2)
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“绚丽调色盘:遗物,每次战斗结束后,可以选择将一张卡牌的画风变更”
“您初始属性为,色彩格9,能量值3,初始卡牌2,抽牌数5”
“色彩格为决定战斗胜利的唯一条件,每个人初始拥有9个色彩格,当色彩格全部被敌人占领后,则视作本次战斗失败”
“请选择您的初始绘画风格”
“水墨/油画/素描/喷漆”
一大堆远超过姜智想象的选项出现在了他的面前,这次的卡牌似乎和曾经的有着极大的不同,在画家的世界当中,他把某些核心的属性给去掉了,就比如判定战斗相关最重要的生命值。
这东西在这里被转化成了战斗资源的一种,也就是色彩格。
表现形式就是连同自己中心所在的一格一起的九宫格。
像是领域一样,当自己领域内彻底失去了所有和自己有关的颜色之后,那么这一次的战斗也将视作自己的失败。
目前得到的信息只有这些,姜智还没有办法清楚每一个色彩格可以造成什么样的效果。
至于当前出现的4种绘画风格,那就更不知道到底该怎么用了。
他们到底会带来什么样的初始卡组,姜智自己也不知道,就连初始的遗物选项都把这个问题给重新丢回到了自己的面前。
这些问题都在指向一个最终的条件,随便选一个吧,反正选了也不知道结果是什么样的。
本着这样的心态,姜智做出了自己的选择。
平心而论,姜智还是更加喜欢水墨风格一点,至少在这4种风格里面,他更喜欢水墨,顶着这样的一种画风,能给人一种极为优雅的感觉。
雅,雅的很。
“已为您生成对应的初始卡组”
“水墨小汪:耗能1,流色,在自身已经控制的色彩格中召唤一个拥有5点浓度的小狗,回合结束时,小狗会降低敌方的随机一个色彩格1点浓度”
“当浓度归零时,则该色彩格被直接占领,并在对应的色彩格上留下5点初始的浓度,不同的色彩格会产生不同的效果”
“水墨色彩格:墨痕扩散,当水墨色彩格,比相邻的敌方色彩格浓度高三点以上的时候,每个回合结束时,会降低对应色彩格的一点浓度”
“流色:是附带该词条的卡牌在打出后,对应的召唤物没有死亡之前,不会回到卡组当中”
“水墨小喵:耗能1,流色,在自身已控制的水墨格中召唤一只拥有5点浓度的水墨小猫,在自身回合结束时,水墨小猫会跳跃至自身已控制的色彩格中,并为其提供一点水墨浓度”
“点墨:耗能1,对一个指定的色彩格增加三点浓度,或是减少三点浓度”*3
“纵笔:耗能1,对一排色彩格提高或降低一点浓度,该效果视对应色彩格的归属而定”*3
十分神奇的一套卡组,给姜智一种异样的奇怪感觉。
同时这套卡组所有卡牌的边沿都被打上了水墨色的标记,这代表着这套卡组属于水墨的体系当中,他们能够在战斗的过程当中吃到色彩格给予水墨的加成。
至于具体会有怎样的加成,目前姜智还不清楚,这估计需要等到后面拿到更强的卡牌之后才能知晓。