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第116章 竞爭,输麻了!(1/2)

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第116章竞爭,输麻了!

隨后半个多月,李楷一直呆在环球动画部门,对《美女与野兽》施行了细微的改进。

“现在是六月份,那就安排《美女与野兽》这部动画影片在圣诞档上映。这期间,周边產品的生產必须得加速。”

完成最终成片的改进后,李楷开始向大家交代道。

动画电影的票房,只是其商业价值的小部分,周边衍生品才是主要利润所在。

离开环球动画部门之后,他便来到了暴雪娱乐公司。

现在是6月份,距离圣诞还有6个月的时间,早期的游戏开发周期非常短,也就几个月的时间,以暴雪娱乐公司的游戏製作水平,他们足以在这期间,开发出一部精良的作品!

暴雪娱乐公司会议室。

李楷旗帜鲜明地表示道:“环球公司的动画电影《美女与野兽》要在今年的圣诞档上映,以我对这部动画影片的了解,届时肯定会爆火!因此,暴雪娱乐公司要趁机开发同名游戏,赶在这部动画电影上映期间发布!”

闻言,在场所有人纷纷开口附和。

此前,《夺宝奇兵》同名游戏已经让暴雪娱乐公司吃到了甜头,他们很高兴能够与环球公司再次合作。

不过,《美女与野兽》的游戏玩法该怎么设计呢

有人提出问题。

隨即,大家纷纷开始討论研究起来,现场气氛瞬间被点燃。

最终大家得出一个结论,以《美女与野兽》的女主角贝儿为游戏主角,核心玩法是开发横版捲轴动作解谜,目標:从村庄出发,穿越森林,抵达城堡,拯救王子(野兽)。

具体玩法有:跳跃平台、躲避野兽(未驯服前)、利用智慧(如用书本垫脚、用镜子反射光线解开机关)前进等等。

打破传统“英雄救美”范式,改为“美女救王子”!

所以,这个游戏的游戏定位,更侧重於女性玩家群体,游戏中药加入大量偏向女性的设计元素。

在七八年代,服务於女性玩家的商业產品极少。

但她们並非没有市场。

隨后几天,暴雪娱乐公司迅速跟环球公司达成合作,拿到了《美女与野兽》

的游戏改编权,隨即成立了《美女与野兽》开发小组,成员总共10人,爭取在10

月份之前完成游戏开发。

李楷这时开始筹备自己的新作,目標已经选好了一一前世,史蒂文史匹柏的作品《e.t.外星人》。

这部电影的核心剧情是一个关於孤独、友谊与归家的童话,它以几童视角展开,却触动了所有年龄层观眾的內心。

简单来概括,是一个外星人流落地球的科幻外壳下,关於两个孤独孩子互相治癒、並最终学会爱与放手的纯真故事。

李楷花了大约一个月的时间去创作剧本,反覆修改,完善剧本。

然后和工业光魔的开发人员一起商议,这部电影哪些部分要用到电影特效,是选择计算机cgi技术,还是选择用模型製作。

在电影正式立项前的一个多月的时间,李楷大部分的时间都跟工业光魔的人呆在一起。

李楷现在已经逐渐淡出公司的管理层。

管理並不是他的长项。

9月中旬左右,《e.t.外星人》需要用到的特效部分基本敲定。

李楷这时让环球公司开始对外公布《e.t.外星人》正式立项的消息,並宣布9

月1號开始面试演员,面试地点位於环球1號摄影棚。

《e.t.外星人》的立项公告,如同在好莱坞平静的湖面投下了一颗重磅炸弹,激起的不仅是涟漪,更是席捲整个行业的滔天巨浪。

对於演员们而言,这不仅仅是一个角色,更是一张通往巨星传奇的单程票。

无数演员嚮往能够成为这部电影的主角或是重要角色。

“可惜,主角竟然是外星人和小孩。我们成年人只是沦为配角。”

看到面试要求后,很多演员垂头丧气,感到失望。

“唉,其实从电影名就不难看出,这部电影的真正主角是外星人————”

儘管如此,但是到了演员面试那天,数以千计的演员来到环球公司参加试镜o

这场演员试镜持续了大量半个月左右,李楷和选角导演们才挑选出符合电影要求的演员。

选角虽然完成,但电影开机时间却定在了明年2月份,拍摄时长大概三到四个月,然后爭取在明年的圣诞档上映。

在电影正式开机之前,所有已经被选中的演员们有充足的时间来琢磨自己的角色,以便在正式开拍的时候,避免多次ng,被导演责骂。

此刻,虽然距离电影正式开机还远,但电影的前期筹备工作,不容懈怠。

很多事情,李楷不得不亲力亲为。

如此,才能保证电影质量水平。

就在李楷忙於电影事业时,个人计算机领域风起云涌,大量的竞爭者出现。

这些竞爭对手之所以出现的那么早,也是有原因的。

因为他们全都使用了鸿蒙科技公司的pc標准,即:“鸿蒙系统+基石处理——

器”。

这些新冒出的个人计算机与鸿蒙计算机最大的不同之处在於外观。

实际上,这些个人计算机品牌的出现属於是投机行为。因为个人计算机火,所以趁机捞一笔,要说自身有什么技术含量,那肯定是没有的。

就跟联想电脑一样,纯靠购买零配件,组装成整机。

对於这些厂商,鸿蒙科技公司和基石微电子非但没有设置障碍,反而还大力扶持,主动把鸿蒙系统”、基石处理器”降价。

大家一起发財。

把个人计算机市场的蛋糕做大做强。

总之,只要遵循我制定的標准,那你就是朋友。

反之,你要单独搞一套標准,那就是敌人。

不过,单独搞一套pc標准,研发时间最快也要一两年时间,是以这样的竞爭对手目前不会有產品上市。

鸿蒙科技公司凭藉技术垄断优势,这一两年都不用怎么担心。

倒是李楷名下另一家科技公司——暴雪娱乐则面临著一丝麻烦。

之前就说过,仙童半导体掌握了一些电视娱乐方面的技术,因而今年10月份,仙童半导体对外宣布,要在11月1月举办產品发布会,正式发布自己的家用游戏机——elf,其核心处理器则是使用他们自家研发的8位处理器fairchild

f8。

仙童半导体公司信心满满。

因为他们用的fairchildf8微处理器比基石6502”处理器的性能要强大一些,而且在音乐、画面等方面,elf游戏机都要强於暴雪fc游戏机。

当然了,fairchildf8微处理器的生產成本要高出基石6502一大截,约70美元。

整机elf的售价,也是要远超暴雪fc游戏机。

不过在仙童半导体公司看来,只要硬体强,玩家就会买帐,第三方游戏开发商就会爭相合作,因而即便是自己的產品卖的贵一点,那也是很合情合理的呀。

仙童半导体公司是半导体行业的“黄埔军校”,在业內影响力巨大。

临近“晚年”,它还想搏一搏,恰逢游戏机產业大火,仙童半导体公司撞大运了,正巧自己储备的技术堆里面居然有跟电视娱乐相关的技术。

11月1號上午,美国很多媒体、科技界的人士以及第三方游戏开发商们纷纷前来参加仙童半导体的產品发布会。

11点钟整,仙童半导体ceo查德诺兰准时走上讲台。他身著剪裁得体的深色西装,步履沉稳,脸上掛著恰到好处的自信微笑。

“女士们,先生们,上午好。欢迎来到仙童半导体的未来现场。我是查德诺兰。”

啪啪啪!

眾人很给面子的纷纷鼓掌。

过了三秒,掌声停下。

“今天,”他语调陡然提升,说道,“仙童要做的不是发布一件產品,而是重新定义家庭娱乐!”

说罢,他侧身示意,身后巨大的屏幕亮起,显现出一台设计方正、颇具未来感的米白色主机和几个色彩鲜艷的卡带。

查德诺兰一字一顿地大声说道:“它叫elf,它的心臟,是我们完全自主研发的fairchildf88位微处理器,性能卓越,远比市面上的便宜货更加先进!没错,你们知道我说的是什么!我们的f8,在指令效率与图形处理能力上,为家庭娱乐”设立一个更高的起点,让玩家们能够玩到画面更加精美的游戏————”

查德诺兰非常能说,好几分钟的侃侃而谈,把eif游戏机和f8处理器都快吹上天了。

发布会现场,气氛也是相当活跃。

有不少人觉得仙童半导体这个老大哥似乎要崛起了。

这游戏產业虽然是新兴產业,但是发展潜力巨大。

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