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第117章 猎人与猎物(2/2)

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不过仙童摄影器材公司並未完全失去理智,给出4亿美元的报价。

1974年1月初,基石微电子对仙童半导体的收购战拉开序幕。

却说圣诞档,环球公司的《美女与野兽》动画电影上映了,北美首日便收穫了惊人的2850万美元,电影大获成功。

其周边產品也很是爆火。

好莱坞各大製片厂不由羡慕环球公司再次挖到了一座金矿。

“《美女与野兽》的全球票房成绩非常好,李楷真是金手指啊,经他之手的项目,几乎都能大赚!这部《美女与野兽》的全球票房预计將超过6亿美元————”

事实上,远不止。

1974年1月15日,暴雪娱乐公司的《美女与野兽》同名游戏正式上市。

发售当日,游戏卡带便如魔法般从货架上被席捲一空。狂热的电影粉丝与好奇的玩家排成长龙,短短24小时內,销量便突破了50万张,创造了娱乐软体销售的新纪录。

次日,闻风而来的更多粉丝挤满了各大商店,將这场抢购推向了高潮。单日销量飆升至惊人的81万张,热潮席捲全美。

最终,在发售第一周结束时,《美女与野兽》游戏卡带的累计销量达到了361

万张。这个数字不仅意味著巨大的商业成功,更证实了“影游联动”这一全新商业模式的爆炸性潜力。

与此同时,游戏的空前成功为动画电影注入了第二波强大的生命力。影院再度排起长队,电影票房曲线应声强力上扬,形成了一道电影与游戏相互赋能、热度循环攀升的独特景观。

这一幕,不禁再次坚定了好莱坞各大製片厂进军游戏產业的决心。

实力强劲的製片厂,比如华纳,打算连游戏机也要自己开发。

而实力不济的製片厂,只能考虑自己招人,当第三方开发商,亦或者跟游戏开发商合作。

华纳兄弟不缺好的ip,且不提华纳兄弟仓库里面丰富的影视ip,就拿旗下dc

漫画来说,《蝙蝠侠》是不是可以改编成游戏《超人》是不是可以改编成游戏

华纳兄弟的老板史蒂夫罗斯是一个极具远见和魄力的交易大师,擅长多元化併购。

史蒂夫罗斯深知,如果华纳兄弟靠自己招人研发家用机,那將会耗时漫长。

眼下,仙童半导体濒临破產,股价跌至谷底,正是抄底的好时机。

有了现成的elf游戏机,华纳兄弟公司只需开发多款游戏就行了。只要游戏好玩,肯定会有人愿意购买游戏机。当然了,elf的价格必须降下来,硬体薄利多销,甚至稍微亏本也行,先把规模数量搞上去,然后通过售卖游戏卡带赚取暴利。

所以,华纳兄弟公司很快也向仙童半导体发起收购邀约。

紧接著,石油服务巨头斯伦贝谢也向仙童半导体发起收购邀约,目的是希望將半导体技术用於石油勘探。

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